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[UIUX 디자인스쿨] 1주차_05 인터랙션, 디자인 평가 및 테스트 UI 디자인이란 사용자가 시스템을 통해 과업을 달성하기 위해 조작하는 영역 User interface design = User interaction design *GUI란 UI도 하지만 그래픽 위주의 일을 함 (사용자의 언어) 디자인 시스템 = 디자인 가이드 구글, 애플 네이버 등 기업마다 디자인 시스템을 가지고 있다. 가이드를 어길 경우, 출시가 제한될 수 있다 디자인 시작 단계에서 디자인 시스템 예시를 기준으로 가져다 쓰고, 각 기업에 맞게 디벨롭 함 디자인 환경과 제약 조건 디자인 환경이란 디자인이 반영되는 플랫폼의 특성을 말한다 여기에는 디자인제약(표준)과 기술적 제약이 발생하 수 있으며, 지속가능한 디자인을 위해 반드시 고려되어야 한다 회사의 디자인 언어를 고려해야 함 (퀄리티와 별개) 1. 구.. 2023. 5. 7.
[UIUX 디자인스쿨] 1주차_04 퍼소나 & 디자인컨셉과 정보구조 퍼소나란? 퍼소나 = 대표 사용자 우리의 타켓 유저가 누구인지 확인할 수 있다 즉, 우리 제품에 대한 일반적인 혹은 타켓 유저에 대한 정의 사용자 조사 결과 자료 -> 필터링 (디자인컨셉+팀리뷰) -> 퍼소나 완성 퍼소나는 대표 사용자의 니즈를 표현 퍼소나의 key needs를 나타내는 짧은 문장을 만드는 것이 좋다 -> 문장을 읽고 직관적으로 알 수 있다 사진이나 이름 등 상황에 따라 생략할 수 있다 (연예인 사진은 객관적으로 바라보는 데 방해가 될 수 있으므로 비추) 디자인 컨셉이란? 스케치, 이미지 또는 텍스트로 이루어진 핵심이다 why - 말하는 사람과 듣는 사람이 서로 떠올리는게 다를 수 있으므로 컨셉디자인은 현실성은 없으나, 나아가고자 하는 방향을 제시한다 또한, 효과적인 커뮤니케이션을 위해 .. 2023. 5. 4.
[UIUX 디자인스쿨] 1주차_03 모델링 User journey map 이란? 사용자가 과업을 수행하는 동안 하는 행동, 느끼는 감정, 그리고 상호작용을 하는 접점을 시간순서대로 정의한 것 UJM을 통해 알 수 있는 것 사용동기 / 시작점 / 행동 / 감정 / 도구 / 시간 *UJM은 정형화 된 형태가 아니다. 프로젝트 성격, 목적에 따라 달라진다. (사용하는 터치포인트가 많을시 Doing ㅂ분에 모두 기입) 장점 - 팀원 및 이해관계자들의 공통된 이해를 돕는다. - 디자인 의사결정(ui)의 주요 기준이 된다. - 기회요인과 문제점을 도찰할 수 있고 특히 선후관계를 파악할 수 있다. - 타 부서와의 협업에 매우 유용한 자료가 된다. UJM이 더욱 필요한 순간 (실수를 했을 때) - 우리가 누구보다 우리 사용자를 잘 이해하고 있다 -> 높은 자신.. 2023. 5. 4.
[UIUX 디자인스쿨] 1주차_02 사용자조사 사용자 정의란? 목적과 환경에 따라 다양한 사용자 조사방법론을 활용하여 사용자의 드러나는 사용행태와 비언어적인 요구사항을 도출해내는 조사이다. 이해관계자는 일반 소비자가 될 수 없다. 이해관계자는 일반 소비자가 느끼는 공통 생각, 사용 경험을 느낄 수 없다. 언어적 정보 + 행동(비언어적) 정보 Ethography : 사용자의 있는 그대로를 관찰한 순수한 형태의 데이터 Contextual inquiry : 관찰하다가 중간중간에 궁금한점 물어보거나 조사 후에 인터뷰 진행 Usability studyes : 구체적인 테스트 후 분석 (Usability test / card sorting / A/B test) 장점 : 원하는 데이터를 쉽게 얻을 수 있음 단점 : 깊이 있는 데이터를 얻을 수 없음 따라서, 원하.. 2023. 5. 3.