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UIUX/학습일지26

[UIUX 디자인스쿨] 3주차_03 디자인 기초-3 Define 비주얼 컨셉을 잡기 전 "프로젝트 골"이 무엇인지 체크, 파악 1) ASIS 2) 동종유사 3) 디자인 리서치 - 개념적인 측면 : 어떤 형태의 의미와 가치를 부여하여 그 형태를 시각화 - 형태적인 측면 : 브랜드, 가치, 철학 등 궁극적인 가치들로 포커싱 Design Authoring Tool 1) 피그마 2)스케치 3) Adobe XD 4) 일러스트레이터 5) 포토샵 등등 특정 주제를 설명하기 위해 이미지, 텍스트, 개채 등을 결합하여 보여주는 보드 이미지는 강력한 전달 수단이므로, 대중없이 보여주기 보다는 어떻게 사용할지 전략을 세운 후 보여주는게 효과적 - 비트맵/벡터 - JPG/GIP/PNG/SVG 정보전달 뿐만 아니라, 감성을 담아서 커뮤니케이션을 할 수 있다 2023. 5. 17.
[UIUX 디자인스쿨] 3주차_02 디자인 기초-2 Design Process 진행순서를 체계화한 것 Why-How-What 단계로 진행 How 단계가 가장 중요 : 어떻게 만들지 구상하는 단계 1. ASIS 디자인 분석 : 현재 디자인을 진단하고 솔루션 정의 2. 경쟁/유사 디자인 분석 : 회사의 장단을 진단, 업계의 디자인 수위를 분석 3. 브랜드 포지셔닝 맵 어떤 포지션으로 갈 것인지 지도로 정의 4. 디자인트렌드 과거/현재 디자인을 비교하면서 설명 5. 이미지맵/무드보드 : 유사한 톤을 일관되게 보여줌으로써 룩앤필에 대한 공감대를 형성 6. GUI : 디자인을 위한 리소스, 영감자료 수집단계협업 및 공유를 위해 문서화 지향 7. 전략, 방향 수립 : 지금까지의 준비를 정리하여 우리의전략과 방향을 설명 디자인 프로세스에서 How 단계가 가장 중요하고.. 2023. 5. 17.
[UIUX 디자인스쿨] 3주차_01 디자인 기초 디자인의 역사 디자인은 산업혁명 이전과 이후로 나뉘어진다. - 산업혁명 이전 : 장식적인 요소가 주를 이룸 - 산업혁명 이후 : 동일한 제품을 대량생산, 사람들의 이목을 끌기 위해 디자인이 가미되기 시작. 디자인의 의미는 시대가 지날수록 바뀐다 폰트가 작다. 밀도가 뺵빽하다. 그라데이션 등 밀도가 높다. 플랫함. 콘텐츠에 집중 디자이너는 디자인만 하는 것이 아닌,시스템을 고민하고, 서비스의 가치를 전달한다 Design Empathy 디자인 업무시 기준을 세우는 이유 - 협업하기 위해 - 일관성을 유지하기 위해 - 타당성을 확보하기 위해 이러한 기준점을 가진 사례 1) 애플 - 스노우화이트 디자인 랭귀지 2) 마이크로소프트 - 메트로, 모던 UI 모바일 디자인 : 재현하다, 모방하다 친근한 사용을 위해 실.. 2023. 5. 17.
[UIUX 디자인스쿨] 2주차_05 사용성 테스트 수행 조사범위를 정할때 : 너무 광범위하면 시간낭비이다. 필요한 부분만 진행 목적이나 사용자 특성에 따라 조사 방법이 달라짐 깊게 조사 : 유저빌리티 테스트 등 전반적인 조사 : 타운와칭, 에스노그라피 등 2023. 5. 12.